对象的父子级
弄清物体之间的父子关系非常重要,这关乎到后续你对添加衣服的理解,请务必亲自动手操作!
一、创建场景
在
Project空白处单击右键,选择Create - Scene创建一个新场景,然后进入该场景。
在
Hierarchy空白处单击右键,选择3D Object - Cube,创建三个Cube。
使用
移动工具将三个Cube挪到不同的位置以方便观察。
为了区分三个
Cube,现在来创建材质。
二、创建材质
在
Project单击右键,创建一个文件夹用于存放材质(Materials)。文件夹名称不要含有中文字符,可以使用拼音。
进入文件夹,再单击右键选择
Create - Material。需要创建三个,分别命名为Red(红)Green(绿)Blue(蓝)。
选择材质球,在
Inspector窗口中,将每个材质球设置为与其名字对应的颜色。
三、应用材质
将材质球直接拖到三个Cube上。 
四、建立对象的父子关系
将三个Cube随意拖放到另一个Cube下,这样就建立了对象的父子关系。
五、父级带动子级的变化
后续需要自己动手操作,选择这三个Cube中的任意一个,然后使用移动 旋转 缩放工具,
观察他们之间的联动变化。 