Skip to content

资源库与软件包

对应视频教程

哔哩哔哩

无论你是新手和老手,肯定接触过这两种类型的文件,AssetsPackagesimg

错误的使用方法可能导致严重的后果。
不过正确操作的话,可以使你不再有网络环境带来的困扰,本篇我们就来讲讲如何正确使用他们。

概念

Assets(资源)

通常用于存放自己的东西,比如:

  • 自己的贴图
  • 自己的代码
  • 自己的模型

这里存放的是你自己创建或导入的内容,它们都放在项目的Assets文件夹里。

Packages(包)

通常用于存放插件工具

这里存放的是别人已经做好、打包好的功能模块,安装即用,不用自己从头做。

实操

目标:通过手动的方式创建一个以 liltoon 着色器为基础的 Avatar 项目。

下载软件包(为了教学方便,统一下载 zip 格式):

  • VRChat SDK - Base —— Github
  • VRChat SDK - Avatars —— Github

关于 VRChat SDK 下载

  • com.vrchat.base-xxx:以下二者的前置,必须下载。
  • com.vrchat.avatars-xxx:只在创建人物角色时下载。
  • com.vrchat.worlds-xxx:只在创建世界地图时下载。
  • Avatars 3.0 Manager —— Github
  • Gesture Manager —— Github
  • liltoon —— Github
  • Modular Avatar —— Github
  • Non-Destructive Modular Framework —— Github

文件图示:

img

提示

图片仅供下载时参考,请下载最新版。

步骤:

  1. 下载上方所有软件包的最新Latest版本。

  2. 打开Unity Hub

    1. 点击新建项目img
    2. 选择正确的编辑器版本,选择核心模板中的3D模板,修改项目名称和存放位置,选择新建本地项目img

    注意

    默认创建的是云项目,一定要手动选择新建本地项目。

    1. 确保使用 Unity Version Control没有被勾选,最后创建项目img
    2. 首次手动创建时,可能需要等待数分钟时间。
  3. 原压缩包命名的方式解压方才下载的所有压缩包。 img

  4. 回到Unity Editor,在Project窗口中的Packages文件夹上单击右键,选择Show in Explorerimg

  5. 从自动打开的资源管理器中进入Packages文件夹,将方才解压的所有文件夹移动到项目的Packages文件夹下。 img

  6. 回到Unity Editor,等待加载完毕。

提醒

可能需要数分钟时间,不要做任何操作,中途软件可能会提示无响应是正常现象,不要强制关闭。

  1. 加载完毕后,Unity Editor顶部会多出一个VRChat SDK菜单。可以正常打开VRChat SDK控制面板,我们就成功创建了一个Avatar项目。 img
  2. 最后为了避免误操作,点击Project窗口右上方的眼睛图标,将Packages文件夹隐藏。 img

注意

不要轻易的修改Packages文件夹中的文件,否则可能会造成不可逆的数据损坏。

判断方式

在后续,你可能还会遇见下载问题,需要手动导入文件。
判断资源应该导入Assets还是Packages只需记住:

  • unitypackage格式的文件直接通过Unity Editor导入项目。 img

  • 下载文件为压缩包,且解压后文件夹内含有package.json文件的,导入Packages文件夹。 img

  • 其他的导入Assets文件夹。

提醒

返回继续创建项目

Released under the CC License.