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形态键(BlendShapes)

模型就像一块橡皮泥,形态键就是把这块橡皮泥提前“捏好”的几种样子——笑、生气、鼓腮帮子,以及你现在看到的缺胳膊少腿的效果。 view

设置形态键

  1. Hierarchy中选中角色某个部位的模型(或者衣物,道具等,这些东西上面可能也有形态键,视你自己的需求而定),我这里以身体为例。

  2. 选中后,展开Skinned Mesh Renderer组件中的BlendShapes属性,这里面便是当前部位形态键view

  3. 通过翻译了解每一个形态键的作用,调整数值,即可将身体调整为预期模样。 view

注意事项

  1. 不是每一个形态键数值需要调整为0,需根据你的模型实际情况微调,否则可能出现穿模现象。
  2. 若调整完后进入预览不生效,或者出现超出预期的模型扭曲现象,说明这个模型的部分形态键被其他东西占用。这点我们会在后续的动画控制器中讲到,如果你遇到了这个问题,建议先不要调整形态键,等待后续的动画控制器教程。

提醒

恭喜你已完成本知识点,继续等待更新吧~

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